Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы
В статье раскрывается взаимосвязь поведения в компьютерных играх на примере стрелялок (шутеров) с преступлениями, совершаемыми в действительности. Принято считать, что компьютерные игры, в которых широко распространены насилие и жестокость, положительно влияют на рост преступности. Исследование поведения игрока в компьютерных играх может обеспечить криминалистическое знание о его личности, выявить преступную мотивацию, а в перспективе стать источником криминалистически значимых сведений о личности игрока, который только планирует совершить преступление, «репетируя» перед этим преступление в компьютерной игре. Автор заявляет об отсутствии конфликта интересов.
Ключевые слова
личность преступника, поведение, компьютерные игры, подготовка к преступлению, мотивАвторы
| ФИО | Организация | Дополнительно | |
| Ведерников Николай Трофимович | Национальный исследовательский Томский государственный университет | профессор, доктор юридических наук, профессор кафедры криминалистики | crim.just@mail.ru |
| Юань Владимир Лишиньевич | Западно-Сибирский филиал Российского государственного университета правосудия | кандидат юридических наук, доцент кафедры уголовно-процессуального права | it-rigon@mail.ru |
Ссылки
Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы | Уголовная юстиция. 2025. № 26. DOI: 10.17223/23088451/26/21
Вы можете добавить статью