Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы | Уголовная юстиция. 2025. № 26. DOI: 10.17223/23088451/26/21

Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы

В статье раскрывается взаимосвязь поведения в компьютерных играх на примере стрелялок (шутеров) с преступлениями, совершаемыми в действительности. Принято считать, что компьютерные игры, в которых широко распространены насилие и жестокость, положительно влияют на рост преступности. Исследование поведения игрока в компьютерных играх может обеспечить криминалистическое знание о его личности, выявить преступную мотивацию, а в перспективе стать источником криминалистически значимых сведений о личности игрока, который только планирует совершить преступление, «репетируя» перед этим преступление в компьютерной игре. Автор заявляет об отсутствии конфликта интересов.

Ключевые слова

личность преступника, поведение, компьютерные игры, подготовка к преступлению, мотив

Авторы

ФИООрганизацияДополнительноE-mail
Ведерников Николай ТрофимовичНациональный исследовательский Томский государственный университетпрофессор, доктор юридических наук, профессор кафедры криминалистикиcrim.just@mail.ru
Юань Владимир ЛишиньевичЗападно-Сибирский филиал Российского государственного университета правосудиякандидат юридических наук, доцент кафедры уголовно-процессуального праваit-rigon@mail.ru
Всего: 2

Ссылки

Smith S., Ferguson C., Beaver K. A longitudinal analysis of shooter games and their relationship with conduct disorder and cself-reported delinquency // International Journal of Law and Psychiatry. 2018. № 58. P. 48-53.
Cunningham A.S., Engelstatter B., Ward M.R. Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime // ZEW Discussion Papers. 2011. № 11-042. Р. 1-42.
Питашук Е.Е. Взаимосвязь компьютерных игр и преступности // Вопросы студенческой науки. 2022. № 11 (75). С. 30-38.
Сафин Ф.Ю., Баженов А.В. Деструктивное влияние игрового компьютерного контента на криминализацию несовершеннолетних // Всероссийский криминологический журнал. 2022. № 1, т. 16. C. 39-46.
Антонян Ю.М. Преступное поведение как игра // Общество и право. 2024. № 2 (88). С. 9-13.
Смушкин А.Б. Онлайн игры как пространство совершения преступлений // Вестник Томского государственного университета. 2021. № 468. С. 259-264.
Кильдюшкин Р. Игра Minecraft помогла спланировать нападение на техникум в Архангельске // Газета.ru. 2025. URL: https://www.gazeta.ru/tech/news/2025/09/29/26837102.shtml (дата обращения: 26.10.2025).
Кульчицкий Е. Фанат GTA 5 размозжил голову 19-летнему другу в Петербурге. Он репетировал убийство в игре // Газета.ги. 2025. URL: https://www.gazeta.ru/social/2025/10/14/21858434.shtml7updated (дата обращения: 26.10.2025).
 Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы | Уголовная юстиция. 2025. № 26. DOI: 10.17223/23088451/26/21

Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы | Уголовная юстиция. 2025. № 26. DOI: 10.17223/23088451/26/21