От «девы в беде» до неофрейдизма и феноменологии: гендерные образы в видеоиграх
В статье исследуются способы фиксации гендера в образах персонажей видеоигр. В рамках созданной авторами концепции герменевтики гендера в видеоиграх проводится анализ репрезентации гендерных образов, характеризующихся большей или меньшей степенью сложности. Авторы выявляют и исследуют психоаналитический и феноменологический способы конструирования гендерного образа в видеоиграх, рассматривают феномен «вторичной семиотизации» в играх, соотносимый с семиотической многоплановостью сложных гендерных образов. Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.
Ключевые слова
гендер, видеоигра, гендерный образ, нарратив, семиотика, знак, герменевтика, психоанализ, феноменология, гендерные исследования, исследования видеоигрАвторы
| ФИО | Организация | Дополнительно | |
| Шаев Юрий Михайлович | Пятигорский государственный университет | кандидат философских наук, старший научный сотрудник, руководитель инновационной научно-исследовательской лаборатории (ИНИЛ) «Виртуалистика, онтология виртуального пространства и гуманитарных технологий», доцент кафедры исторических и социально-философских дисциплин, востоковедения и теологии | existentia20065@yandex.ru |
| Галанина Екатерина Владимировна | Национальный исследовательский Томский политехнический университет | кандидат философских наук, доцент бизнес-школы | galanina@tpu.ru |
| Самойлова Елена Олеговна | Пятигорский государственный университет | старший преподаватель кафедры инноватики, маркетинга и рекламы, младший научный сотрудник инновационной научно-исследовательской лаборатории (ИНИЛ) «Виртуалистика, онтология виртуального пространства и гуманитарных технологий» | blu_sky_angel@mail.ru |
Ссылки
От «девы в беде» до неофрейдизма и феноменологии: гендерные образы в видеоиграх | Вестн. Том. гос. ун-та. Культурология и искусствоведение . 2025. № 60. DOI: 10.17223/22220836/60/25
Вы можете добавить статью